A mediados de 2009, la Realidad Aumentada era una tecnología muy incipiente pero con gran perspectiva a futuro. La venta de smartphones, ya consolidados en el mercado, seguía aumentando exponencialmente y me pregunté qué pasaría cuando fuéramos por la calle y viéramos una marquesina de autobús con RA en la publicidad. O un packaging de un juguete o unas zapatillas, que visto a través de la cámara del móvil reprodujera una u otra información?

Estaba claro, había que identificarlo con una identidad visual al igual que Bluetooth tiene su logo para indicar que conectándolo en tu móvil puedes descargarte cierta información o, si ves el logo de Wi-Fi en el escaparate de un bar, sabes que tienes conexión a internet sin cables.

" />QuicoRubio · Director creativo

Logo oficial Realidad Aumentada

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Tareas desempeñadas:

Conceptualización · Dirección de arte · Registro

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  • BRIEFING:

  • A mediados de 2009, la Realidad Aumentada era una tecnología muy incipiente pero con gran perspectiva a futuro. La venta de smartphones, ya consolidados en el mercado, seguía aumentando exponencialmente y me pregunté qué pasaría cuando fuéramos por la calle y viéramos una marquesina de autobús con RA en la publicidad. O un packaging de un juguete o unas zapatillas, que visto a través de la cámara del móvil reprodujera una u otra información?

    Estaba claro, había que identificarlo con una identidad visual al igual que Bluetooth tiene su logo para indicar que conectándolo en tu móvil puedes descargarte cierta información o, si ves el logo de Wi-Fi en el escaparate de un bar, sabes que tienes conexión a internet sin cables.

  • DESAROLLADO EN:

  • Madrid
  • FECHA:

  • 12/2009

  • SOLUCIÓN:

  • Tras un profundo estudio de mercado y asesoramiento legal serio, vi clara la importancia de “logotipar” la tecnología para que, cuando cualquier soporte que contuviese información codificada, fuera fácilmente reconocible por los usuarios interesados en profundizar en un determinado producto, servicio o contenido.

    Todo fue cuestión de ponerse manos a la obra, crearlo y registrarlo. El resto consistió en ir integrándolo en trabajos relacionados con la tecnología, contactando con empresas punteras del sector, llenar la red de información al respecto, hacer que funcionara el boca-a-boca y que se fuese estandarizando como un elemento más, a tener en cuenta, en cada nuevo proyecto.


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